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アイテム/神月谷装備/防具/法衣/性能 成長のアイコン参照してみた。男キャラの方は確認してないのでもし違ってたら差し替えおね --
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アイテム/神月谷装備/防具/重装備/性能 成長のアイコン参照してみた。男キャラの方は確認してないのでもし違ってたら差し替えおね --
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曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MY FIRE X-TREME (AC)1st 激9(4th+)/- 130 332/0 譜面 http //www.ddrfreak.com/stepcharts/stepchart.php?song=myfire mode=Single difficulty=Maniac2 code=Normal Submit=Submit 動画 http //www.youtube.com/watch?v=vVqpzL65eyY (x1.0,RAINBOW) 解説 AC版DDRX2ではプレイできません。 この曲は1stが初出だが、4th PLUSで激譜面が差し替えられた。これはその差し替えられた後の譜面。なお家庭用にこの譜面は収録されていない。 最初の16分13連×2を皮切りにひたすら16分を踏んでいく。BPMが低く踏みやすい配置で、地団駄の練習になりそうな譜面。 最近の譜面で言うなら、AM-3Pカオスペと似た傾向。但し捻りや同時絡みの16分はない。 -- 名無しさん (2011-04-15 03 54 53) X3で鬼となって復活した。→My Fire (UKS Remix)(鬼) -- 名無しさん (2012-08-03 18 07 58) 名前 コメント コメント(感想など) この譜面は初めて見たんだけどどうしてこうなった。 PSのEXTRA MIXにはデータバンクにこの譜面が入っていますので一応遊べます。 -- 名無しさん (2011-04-13 17 45 56) ↓4thmix plus(今でいうjubeat append的位置)で上級者向けのコンセプトがあったから。但し、その時は既にDDRは低迷していた。 -- 名無しさん (2011-04-23 23 54 09) 名前 コメント
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シーザス とは、【ファイアーエムブレム 外伝】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール シーザス 種族 【人間】 性別 男 職業 ゴールドナイト 所属 リゲル帝国 初登場 【ファイアーエムブレム 外伝】 リゲル帝国のゴールドナイト。大部隊を率いて国境の守りに就いている。 作品別 【ファイアーエムブレム 外伝】 第4章の国境に登場する敵将。 本作で初めて目撃する事になるであろうGナイトの敵。 しかし何故か森の奥に陣取っている上、射程内に入らないと自分から動き出さないため、射程外から適当にチクチクしているだけであっさり倒せてしまう。 また、直接対決してもステータスはGナイトの基礎値分しかないためそこまで強くない。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】では代わりに【ベルクト】?が国境の敵将として登場し、彼は差し替えられて特に出番も与えられなかったため、『外伝』の敵将の中では唯一『Echoes』に出て来なかった。ちなみに『外伝』ではシーザスと同じ顔だった【スレイダー(ファイアーエムブレム 外伝)】と【ローソン】が『Echoes』では全然違う顔になっているため、仮に出番があれば『外伝』のオリジナルに近い顔で登場できたかもしれない。 元ネタ推測 Echoesでわざわざ差し替えられている事から由来はJesus(ジーザス:イエス・キリストの英語読み)だと考えられる。Echoesは海外展開されているので、イエス・キリストの事であるJesus(ジーザス)と語感が似ている「シーザス」という名前の敵を出す事を避けた可能性が高い。 関連キャラクター 【ベルクト】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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忙しい人向けシリーズ オープニングPV ゲーム音楽風 英語空耳 同時再生 THE IDOLM@STER 暴歌ロイド・VOCALOID 差し替え 他
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歌舞伎座の建て替え計画について、日経BPネットに完成予想図が掲載されています(新しい歌舞伎座は低層部が和風意匠の高層ビルに 2009年2月4日)。「外観イメージ継承」という報道もされていますが、装飾を省略し、多くの壁をガラス面にするなど、似ても似つかないものとする計画案です。 歌舞伎座では2009年1月~2010年4月まで「さよなら公演」を行い、その後に建て替えに着手するとしています。 都市計画手続 建て替え計画を進めるため、松竹株式会社・株式会社歌舞伎座は、2009年1月に都市再生特別地区(容積率緩和など)の都市計画提案を行い、これに基づいて東京都が都市計画案を作りました。(縦覧・意見提出の手続きを3月4日まで) 東京都公式サイト (2番目の銀座四丁目) 都市計画審議会は5月22日(金)に開催(議事録はこちら、P3-20が歌舞伎座についての説明・質疑)。 6月22日付けで都市計画変更の告示が行われました。東京都公報
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このウィキはWikipediaに投稿されている鉄道関連画像をより良いものにするためのものです。差し替えを希望する画像をリストアップしています。 質の悪い画像を発見したらリストに加えてください。 車両 碓氷峠鉄道文化むら EF62-54 理由:ブレている写真 碓氷峠鉄道文化むらEF59-1 連結器や先台車がきちんと写っている写真がほしい 碓氷峠鉄道文化むらキハ20-467 連結器下部まできちんと写っている写真がほしい 485系1000番台(上沼垂色) 理由 正面が切れていて側面も見えない 妙高 差し替え済 妙高 もう少し何とかならないか 189系あさま 側面も移っていると良いのだが 妙高号 良いリクライニングシート 車内で撮影した写真がほしい ムーンライト信州 暗い。どんなこだわりか知らないが下から撮るのは止めてほしい。 ムーンライト信州 どんなこだわりか知らないが下から撮るのは止めてほしい。 駅 小滝駅 理由 駅舎の表側が写っていない。車内からの撮影である。 小野駅 (長野県) 理由 駅構内(それも車内)からの写真。駅の外観がわからない。 簗場駅 理由:駅構内からの写真。駅の外観が分からない。 南神城駅 理由:昼間の写真がほしい 神城駅 理由:可能ならば駅舎全体の写真がほしい 一日市場駅 理由:駅前から撮影した駅舎の写真がほしい 安曇追分駅 理由:駅前から撮影した駅舎の写真がほしい 細野駅 理由:列車が写っていない写真がほしい 信濃川島駅 駅舎全体の写真がほしい 豊科駅 駅の外観がわかる写真が望ましい 南豊科駅 リンク消滅 松本駅大糸線ホーム 電車の写真。ホームの写真とは呼べない。 桑川駅 近寄りすぎで外観がわからない 松本駅 昼間の写真を 島内駅 逆光 川岸駅 駅の外からの写真希望 辰野駅 一部しか写っていない 天竜峡駅 写真が小さすぎる上に、特徴ある駅舎もほとんど写っていない
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マルコ(ZERO) 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:3,675円 発売日:2011年05月21日(土) 再販日: 商品全高:約165mm 付属品 その他:差し替え用パーツ(頭部、両腕)、専用台座 キャラクター概要 商品解説 白ひげ海賊団一番隊隊長"不死鳥"マルコ、巨大エフェクトパーツ仕様で立体化。 マリンフォード編で印象的な登場をし、今後も活躍が期待できるマルコを立体化。頭部、腕パーツ差し替えで通常状態と能力発動状態が再現可能。発売済のエドワード・ニューゲートと並べる等でより世界観が広がります。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 モンキー・D・ルフィZERO トニー・トニー・チョッパーZERO シャンクスZERO ポートガス・D・エースZERO エドワード・ニューゲート【白ひげ】ZERO ジュラキュール・ミホークZERO ボア・ハンコックZERO ボア・ハンコック&サロメZERO コビー&ヘルメッポZERO トラファルガー・ローZERO “赤犬”サカズキZERO “青雉”クザンZERO “黄猿”ボルサリーノZERO バギーZERO スモーカーZERO たしぎZERO ペボZERO ジョズZERO ユースタス・キッドZERO シルバーズ・レイリーZERO ドンキホーテ・ドフラミンゴZERO 戦桃丸ZERO クロコダイルZERO バーソロミュー・くまZERO ケイミーZERO ペローナZERO ゲッコー・モリアZERO アーロンZERO しらほし姫ZERO ハンニャバルZERO サディちゃんZERO マゼランZERO ヤソップZERO アインZERO ゼットZERO ジュエリー・ボニーZERO キラーZERO X・ドレークZERO コメント 名前 コメント
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バウンダーとは、星のカービィシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 余談 関連キャラクター コメント プロフィール バウンダー 他言語 Bounder (英語) 能力 スカ 初登場 【星のカービィ 夢の泉の物語】 壁などにくっ付いて移動している人型のキャラクター。星を投げる事もある。 作品別 【星のカービィ 夢の泉の物語】 初登場。2-2から出てくる。 壁に張り付いている時は上下移動しており、地面にいる時は左右移動している。ジャンプする事もある。投げた星は弧を描いて落ちていく。 【星のカービィ スーパーデラックス】 最大HPは「8」。行動パターンは『夢の泉の物語』と同じ。 【デデデ大王】戦やサブゲームの「かちわりメガトンパンチ」では、観客として背景にいる。 + 解析情報 未使用データとして橙色や緑色に似た個体もいる。 【星のカービィ 夢の泉デラックス】 【ギップ】に差し替えられている。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 本作でも敵のほうはギップに差し替えられているが、観客のほうはサブゲームのかちわりメガトンパンチに残っている。 【カービィのピンボール】 ウィスピーウッズランドの上段に2体登場。体当たりする度に480ポイントが入る。 【カービィボウル】? アイコンがある。 【カービィのブロックボール】 11-4に登場。3回攻撃すると倒す事が出来、クラッシュアイテムを出す。 【カービィのおもちゃ箱】? 「ピンボール」の左側に1体だけ登場。体当たりする度に30ポイントが入る。 余談 星のカービィ25周年記念オーケストラコンサートのイラストにも書かれていた。 関連キャラクター 【ギップ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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瀕死HP回復 HPが1/4以下になると自動的にHPが回復するスキルを作ります。 以前書いた遅延ダメージの応用です。 作り方 遅延ダメージとは違い、以下のマップ共通イベントの作成だけでOKです。 自動開始イベント(前) 条件:「ユニット」フィルター:全軍指定データ条件:対象のスキルを所持、現在HPが1/4(1/4以下が対象になるので1/5は設定しなくてもOK)以上の条件を全て一致している時にイベント開始 イベントコマンドイベントの全体処理:HPの回復フィルター:全軍指定有効相手:対象のスキルを所持、現在HPが1/4(1/4以下が対象になるので1/5は設定しなくてもOK)以上の条件が全て一致しているユニット回復量はお好みでいいが回復後の現在HPも1/4以下であった場合は再度回復イベントが起こる イベントの状態変更でこのイベントの実行済み解除 他の使い方 効果をユニットのステートのステート付加でパラメータボーナスがあるステートの追加に差し替えて瀕死ヘイストとかに。 効果をユニットの状態変更の「待機:無効」に差し替えて瀕死クイックに。 HPが変動しないイベント内容だと条件上無限ループに陥るので別の自動イベントでこのイベントの実行済みを解除するなど工夫が必要。 具体的にはターン終了時に実行済み解除するなど。この場合は1ターンに1ユニットが一度しか効果を発動できないが。 該当スキルを所持するユニットが味方1人だけの場合はエンディングイベントで実行済み解除とか変数で発動回数制限とかしてもいいかもしれない。